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당구 Billiards 212

[변화를 이용한 경로]

[변화를 이용한 경로] 수구의 움직임에는 관성 (전진력)이 존재하여 이로 인한 변화가 타구자의 심기를 불편하게 만들기도 합니다. 하지만 이렇게 변화되는 수구의 이미지를 적용하여 비록 적은 확률이 느껴지는 형태에서도 좋은 이미지로 전환하여 의도하는 득점경로의 확률을 높게 만들기도 할 것입니다. 수구는 흰 공이며, 그림과 같은 형태가 주어진다면 기운이 쭉 빠지기도 할 것입니다. 그렇다면 빠진 기운을 회복할 수 있도록 확률을 높일 수 있는 효과적인 방법은 없을까요? 앞에서 말한 바와 같이 수구의 자연스러운 변화를 이용하는 이미지가 있다면 확률이 낮게 느껴지는 상황에서도 높은 확률을 만들어 나갈 수 있는 좋은 공략방법을 스스로 찾게 될 것입니다. 연습하여 자신 있게 자주 사용하다 보면 성공의 확률은 더욱 높아지..

[강한 이미지는 오래 기억된다.]

[강한 이미지는 오래 기억된다.] 1988년 방콕 아시안게임에서 준결승전의 패배가 결과로 주어졌지만, 기실 최대 고비였던 경우는 예선 1차전의 상대 베트남의 '리더 빈' 선수였습니다. 그와의 경기는 필자에게 코칭 (COACHING)의 중요성을 절실하게 깨닫게 해주었고, 그동안에도 오랜 시간 기억이 되었지만 지금 이후로도 오랫동안 기억에 남을 경기 중 하나입니다. '리더 빈' 선수는 베트남 랭킹 1위로 그의 실력을 무시하거나 등한시하지는 않았지만 당시 베트남에 대한 정보가 부족하여 경계감이 적었고 일생의 가장 큰 경기에서 가장 큰 오점으로 남을뻔 한 경험이었고 지금 생각해보면 엄청난 행운이 뒤따랐던 경기입니다. 당시 베트남의 실력에 대한 정보는 우리보다 약하다는 정도였지만 경기를 해본 '리더 빈' 선수는 ..

[회전 (English) 시스템] 04

[회전 (English) 시스템] 04 김가영 선수 [출처 : Mania] ④ 플러스투 (Plusㅡ2) 시스템 * ( ) 안 숫자는 해당 지점에서 코너 (단축 0 포인트)를 2 팁으로 쳤을 때 내려가는 수치다. ● 플러스투시스템은 5 % Half 시스템을 보완하기 위해 클루망 선수가 발전시킨 것으로, 당구대 절반 아래쪽 정사각형에서 무회전으로 반대 상단 단축 0 포인트를 치면 20 포인트 아래로 가는 논리를 발전시켜 회전을 주어 (2 팁) 치는 방법이다. ● 내공과 목적구가 같은 장축 상에 있거나, 목적구가 하단 단축 부근에 있을 때 주로 사용한다. ● 내공 위치 30 ~ 50 구간은 성공률이 대단히 높으나, 20 이내 위치에서는 약간의 보정이 필요하다. 목적구 수 ㅡ 내공 수 = 1 쿠션 수 70 이상..

당구 Billiards 2024.03.30

[회전 (English) 시스템] 03

[회전 (English) 시스템] 03 김가영 선수 [출처 : Sporki] ③ 30 포인트 활용 시스템 (가까운 30 포인트) ● 내공 가까이에 있는 30p 지점을 치면, 내공 출발 지점의 반대쪽 대칭 지점으로 간다. (1) A 경우는 상단 10p로 가고, (2) B 경우는 좌측 상단 코너로, (3) C 경우 (내공 70)는 상단 단축 같은 지점으로 간 후, 우측 하단 코너로 온다 (70 ㅡ 50 = 20). * 당점을 2.5 팁 줄 경우는 날선을 보고 치거나, 조금 앞쪽 (46 지점)을 쳐야 정확하다 (당구대 상태에 따라 차이가 날 수 있음). ▶ 가까운 30 포인트 활용 (안으로 돌리기) ● 볼퍼스트 후 대칭 지점으로 보내기 위해서는 가까운 30 포인트로 보내면 된다. ● 그림과 같은 배치에서 2 ..

당구 Billiards 2024.03.29

[끌어치는 방법 !]

[끌어치는 방법 !] 테이블에 배치된 여느 형태를 공략하기 위해서 그 형태를 공략하는 과정에서 발생하는 여러 변화들을 미리 예측하여 그 예측되는 현상을 제어하거나 이용하여 원하는 대로 표현하고 표현된 그 느낌대로 수구가 움직여주어 성공한다면, 그에 더해 1 적구마저 원하는 장소로 이동하여 다음 공격이 용이할 수 있도록 좋은 배열로 배치되었다면, 그 순간 닭살이 돋을 정도의 희열감을 느낄 수 있을 것입니다. 수구가 흰공인 그림과 같은 형태를 공략할 때 수구의 끌림이 어느 정도가 적당한가를 느끼는 점이 원하는 득점경로를 만들어내는 핵심이 될 것입니다. 수구의 끌림을 유도하는 여러 방법이 있을 것입니다. 이러한 끌림의 설명에서 두께감이 얇은 정도, 두께가 좀 더 두꺼워지는 정도를 당점과 어울려 끌림을 유도하는..

[두께와 두께감은!]

[두께와 두께감은!] 수구가 흰공인 그림과 같은 형태는 평범한 옆 돌리기의 형태이면서도 자칫 실수가 발생하게 되는 형태이기도 합니다. 별달리 깊은 생각을 가지고 공략하지 않는다면, 황색공을 1 목적구로 선택하여 득점경로를 1 쿠션으로 형성하게 될 것입니다. 3 쿠션으로 공략할 수도 있겠지만 1 목적구의 얇은 두께감에 심리적 부담감과 지나치게 예민한 느낌은 어려움을 느껴 공략을 자제하게 될 것입니다. 어떠한 형태를 만나 공략하고자할 때 자신의 성향에 따른 생각의 방향과 누구나 그렇듯이 경험적으로 즐겨하던 방법 등으로 원하는 결과물을 만들어내려고 할 것입니다. 그에 따라 이 형태도 필자의 생각과 경험에서 느끼고 있는 효과적인 공략방법을 설명하고자 합니다. 수구는 흰 공이며 1 적구인 황색공을 옆 돌리기로 공..

[회전 (English) 시스템] 02

[회전 (English) 시스템] 02 김가영 선수 ② 10 & Half 시스템 ● 레이몽 클루망에 의해 고안된 시스템으로 정사각형 당구대 밖 지역에서 주로 사용되며, 내공 위치의 반대 장축 10 포인트를 중 · 상단 2 팁 주고 치면, 절반 지점에 떨어진다. (1) A 경우 (내공 60) : 10p 치면 30 (A1)으로 (2) B 경우 10p 치면 왼쪽 장축 40 (중간)에서 밑으로 1 칸 (50p) [B1] (3) C 경우 10p 치면 중간 (40p)에서 밑으로 2 칸 (60p) [C1] (4) D 경우 10p 치면 중간 (40p)에서 밑으로 3칸 이동한다 (70p) [D1] ● 5 & Half 시스템 2.5 팁 / 3 팁과는 약간의 차이가 발생한다 (2 팁을 쓰기 때문임). * 짧게 떨어질 경우,..

당구 Billiards 2024.03.22

[회전 (English) 시스템] 01

[회전 (English) 시스템] 01 김가영 선수 ① 5 & Half 시스템 (Five and Half System) ● 이 시스템은 회전을 주고 치는 대표적인 시스템으로 4구 경기보다 3구 경기에서 많이 사용된다. 원리와 계산법만 잘 알고 활용하면 80 ~ 90% 정도의 성공 (득점) 확률을 갖는다. 이 시스템은 내공과 목적구 위치 또는 3 쿠션 지점만 알면, 첫 번째 쿠션 지점을 찾을 수 있다. 즉, 내공 위치 ㅡ 3 쿠션 수 = 1 쿠션 수의 공식을 활용하여 1 쿠션 지점을 찾아낸다. ● 원래 5 & Half 시스템은 큐에 가죽 팁이 없던 시절, 무회전으로 내공의 반대 장축 5p (포인트)를 쳤을 때, 내공 출발점의 절반 지점으로 3 쿠션 지점이 돌아온다고 하여 이런 이름이 붙었으며, 그 후 팁 ..

당구 Billiards 2024.03.16

[무회전 (No English) 치기] 15

[무회전 (No English) 치기] 15 김가영 선수 [출처 : 나무위키] ⑮ 무회전 쿠션치기 (평행이동법) ● A의 경우 (내공으로 쿠션 먼저 맞힐 때) 2개의 목적구 중심부에서 쿠션으로 일직선을 긋고, (1) 내공과 목적구가 맞아야 할 중심부까지선을 연결한 다음 중감 지점을 찾은 후 (2) 중간 지점에서 91)의 쿠션이 만난 점까지 건을 그은 후 (3) 내공 방향 쪽으로 평행이동하여 1쿠션 지점을 찾는다. ● B의 경우 (내공으로 1적구를 맞힌 후 맞힐 때) (1) 1적구와 2적구의 중심을 연결한 선의 중간 지점을 찾고 (2) 중간 지점에서 코너로 연결 (3) 보내고자 (치고자) 하는 1적구 방향으로 평행이동시킨 후 샷을 한다. * 공을 먼저 맞히는 경우 공의 두께를 고려하여 조금 얇게 * B, ..

당구 Billiards 2024.03.15

[무회전 (No English) 치기] 14

[무회전 (No English) 치기] 14 김가영 선수 [출처 : 아시아투데이] ⑭ 코너로 보내는 무회전 시스템 (기울기 2 라인) ● 하단 단축에 있는 내공 위치에서 반대 상단 단축 (왼쪽 코너)에 있는 목적구를 맞히는 기법으로, 기울기 2 라인만 태워서 보내면 된다. ● A의 경우 (내공 10) : 내공 수 (40) ㅡ [목적구 (40) / 2] = 1 쿠션 (20) ● B의 경우 (내공 30) : 내공 수 (30) ㅡ [목적구 (40) / 2] = 1 쿠션 (10) ● C의 경우 (내공 20) : 내공 수 (20) ㅡ [목적구 (40) / 2] = 1 쿠션 (0) * 참고로, 회전 (3팁) 주고 치면 상단 우측 코너로 간다 (다이아몬드 시스템 응용편) 내공 수 ㅡ (목적구 / 2) = 1 쿠션 수

당구 Billiards 2024.03.08
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