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당구 Billiards

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[실전 활용 기술 / 기법] 03 [실전 활용 기술 / 기법] 03   김가영 선수 [출처 : Billiards]   로드리게스법 활용 제각돌리기      위 그림과 같은 배치일 때 주로 사용하는 기술로 1, 2 적구가 같은 장쿠션 근처에 있을 때다. A 내공 위치에서 1 적구와 2 적구 (a, b)의 벌어진 거리를 이등분 (1 / 2)한 거리를 2 쿠션 지점으로 선정한다 (적구 위치의 반대 장축에서 떨어진 거리). (1) A (내공)에서 2 적구 (a)를 맞힐 때, (50 ㅡ 20) / 2 = 15 (1 / 2 두께), 1팁 (2) A (내공)에서 2 적구 (b)를 맞힐 때, (50 ㅡ 0) / 2 = 25 (1 / 2 두께), 2팁
[실전 활용 기술 / 기법] 02 [실전 활용 기술 / 기법] 02   김가영 선수 [출처 : 스포츠한국]   15p 기준 제각돌리기 (절반 + 팁 수)      ● 이 방법은 상단 장축 15p를 기준 (0)으로 하여 오른쪽으로 반 칸씩 1, 2, 3, 4까지 번호를 부여하며 1 적구가 위치한 장축에서 1 적구 수치를 찾고, 맞아야 할 3 쿠션 수는 2 적구가 내공과 1 적구 연결선 하단에서 얼마나 이격되었느냐로 결정한다 (우측은 +, 좌측은 ㅡ, 내공보다 바깥쪽이면 +, 안쪽이면 ㅡ). ● A의 경우 : 1 적구 수 (1) + 2 적구 수 (+ 1칸 / 2) = 3팁 (1 / 2, 3팁)* 0은 1 / 2로 계산 ● B의 경우 : 1 적구 수 (3) + 2 적구 수 (ㅡ1칸 / ㅡ2) = 1팁 (1 / 2, 1팁)* 앞에 제시한 볼시스..
[선택의 확률] [선택의 확률]     수구가 흰공으로 위 그림과 같은 형태를 마주한다면 자신의 스타일에 맞추어 자신이 좋아하는 선택을 하게 될 것입니다. 당구를 배우는 사람들에게 자주하는 말 중 하나가 "길을 많이 알면 실력이 빨리 늘어 !" 라는 말이며 길을 많이 안다는 것은 과연 무엇을 말하는 것일까요? 저의 경우 길을 많이 안다는 것은 어떠한 형태든지 마주하는 형태마다 그에 따른 가장 쉽고, 타구하기 좋은 방향으로 결정할 수 있는 것이라고 생각합니다. 즉 필자가 권하는 좋은 선택방법 중에서 가장 좋은 선택방법은 "확률이 높은 방향으로 선택한다." 라는 글의 뜻은 곧 어렵지 않게 타구할 수 있어야 성공의 확률을 높이게 될 것이라는 뜻이 포함되어 있는 것입니다. 그러면 위 그림과 같은 형태에서는 어떠한 방향으로 선택..
[옆 돌리기의 방향 선택] [옆 돌리기의 방향 선택]     지난 7월호에 기고한 내용 중 시야를 테이블 전체에 두려는 생각을 가짐으로 좋은 선구안을 갖게 되면 선택이 좋아지고 더 나은 실력향상을 가져오게 될 것이라고 기고하였다. 그림과 같은 형태에서도 간혹 습관적인 선택이 이루어져 확률을 높일 수 있는 방향을 찾지 못하는 경우도 있다. 혹은 수구의 진행이 자신으로부터 멀리 움직이는 각도의 이해보다 가까운 방향으로 시선을 먼저 두게 되어 수구의 진행각도가 눈에 잘 들어오고 그러므로 가까운 방향으로 선택을 하게 될 때 타구의 까다로움을 미처 생각하지 못하게 되어 당구의 특성중 하나인 확률을 높이는 선택 즉, 타구의 까다로움이 적은 선택이 결국 확률을 높이고 실수를 줄이게 되는 점을 간과하게 되는 경우이다. 위 그림과 같은 형태에서도..
[실전 활용 기술 / 기법] 01 [실전 활용 기술 / 기법] 01   김가영 선수 [출처 : 일간스포츠]   제각돌리기 (옆으로 돌리기) ● 옆으로 돌리는 방법에는 몇 가지가 있는데, 그 중에 볼 시스템 활용 제각돌리기를 먼저 소개한다.  볼 시스템 활용한 제각돌리기       ● 이 시스템은 1 적구 위치, 2 적구 위치, 기울기만 알면 손쉽게 득점할 수 있어 일반 당구 동호인들이 주요 사용하는 방법이다.  1 적구 수 + 2 적구 수 + 기울기 (내공과 적구) = 볼값 (두께 + 당점)  ● 상단 장축과 하단 장축을 연결한 약 1 : 2 비율선을 기준점으로 1 적구 수치를 판단한다. (A : 1, B : 2, C, D : 3, E : 4, F : 5, G, H : 6, I : 7) ● 2 적구 수치는 하단 단축 코너에서 이격된 거리..
[끌리는 방법의 차이] [끌리는 방법의 차이]      수구가 흰공으로 그림과 같은 배열이 주어지게 될 경우 황색공을 1 적구로 바깥 돌리기의 공략을 시도하려고 할 것입니다. 이때 수구의 끌림을 유도하게 되는 타구감이 조금은 부담스럽지만 비교적 좋은 느낌으로 득점을 향한 타구를 자유롭게 할 수 있을 정도의 배열이라는 생각이 들 수 있을 것입니다. 당구종목이 특히나 예민하여 어려움을 느끼고, 섬세함에 갑갑한 느낌을 갖게 되며, 모든 배열들이 쉬어 보이지만 결코 쉽지 않은 그러한 형태들이 참으로 많습니다. 그림과 같이 배열도 중수정도의 실력이면 부담스럽지 않게 접근할 수 있을 정도의 배열이라고 생각합니다. 이 배열에서 함정은 무엇인지 어떻게 하면 좀 더 좋은 타구감으로 효과적인 성과를 거둘 수 잇을 것인가를 알아보도록 하겠습니다...
[회전 (English) 시스템] 14 [회전 (English) 시스템] 14   김가영 선수   ⑭ 1.5 팁 코너 치는 시스템 ● 내공이 하단 단축 부근에 있고 목적구가 상단 단축 왼쪽 부분 (20p / 절반 이내)에 있을 때 주로 사용하여 5 쿠션 되어 요구하는 지점에 떨어진다. ● 앞 장 무회전 시스템 중 0ㅡ20ㅡ40 시스템과 유사하나 여기서는 1.5 팁의 회전을 주는 시스템이다.         ● 내공 위치에서 상단 우측 장쿠션 0 포인트로 1.5 팁 보내면 3 쿠션 위치는 내공 위치에서 왼쪽으로 약 20p 간다 (B, C의 경우). 그러나 A의 경우는 20p보다 조금 부족한 17.5p 정도 왼쪽으로 간다. ● 3 쿠션 이후 5 쿠션 지점까지 가는데, 여기서 3 쿠션 지점 (왼쪽 장축에서 떨어진 거리)과 5 쿠션 지점을 합치면 20..
[회전 (English) 시스템] 13 [회전 (English) 시스템] 13   김가영 선수   ⑬ 2 팁 시스템 (1) 7ㅡ2ㅡ2 (2 팁)     내공 70에서 상단 단축 중간 20p에 2 팁을 치면, 하단 단축 중간 (20p)에 온 후 우상단 코너 방향으로 간다.(2) 7ㅡ2ㅡ0.5 (무회전)     무회전으로 보낼 때의 진로다 (30 시스템 참고).          (3) 6ㅡ0ㅡ6 (2팁)     내공 60p에서 상단 단축 0 포인트를 2 팁으로 치면 제자리로 온다 (원점 복귀) [플러스투 형태].   ▶ 단 → 단 역회전 진로 ● 하단 단축에 있는 내공을 상단 단축으로 역회전하여 보낼 때 내공의 진로를 나타낸 그림인데, 잘 활용하면 난구도 쉽게 해결할 수 있다. ● 내공 A에서 반대 단축ㅡ5 (35 지점)을 무회전으로 치면 우하단..

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