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당구 Billiards 277

[3쿠션 Lesson 완전정복] 49 ㅡ Ball System 계산법 1

[3쿠션 Lesson 완전정복] 49 ㅡ Ball System 계산법 1   김가영 선수 [출처 : MHN Sports]   ◈ Ball System 계산법      아래 도표 보는 법 '[3쿠션 Lesson 완전정복] 48 ㅡ 도표 보는 방법' 참조  [득점의 핵심] 위 도형은 제각돌리기에서 Ball System으로 계산하는 방법을 나타낸 도형이다.도형의 적색 점선처럼 1 적구의 Line 수는 2 Line 이 되며, 3 쿠션은 반 포인트 당 1 씩 계산되므로 4가 된다.따라서 합계 6 이므로 총량제 6 이란 숫자로 치면 된다.앞에서 배운 것처럼 Ball System에서는 두께를 1 / 8 단위를 1 씩 계산하므로, 위 도형의 배치상 겨냥법이 가장 편하면서 수구의 구름에 변화가 적은  4 / 8 두께의 ..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 48 ㅡ 도표 보는 방법

[3쿠션 Lesson 완전정복] 48 ㅡ 도표 보는 방법   김가영 선수 [출처 : MHN Sports]   ◈ 도표 보는 방법  이 책에서 전체적으로 사용하는 아래 도표의 용어를 먼저 이해해야 스트로크와 System을 쉽게 이해할 수 있다.    두께 / 당점 : 도표 그대로 이해하면 된다. 회전 량 : System에서 사용하는 회전 량은 12 시에서 3 시 (9 시)를 4 등분하여 사용한다.              일반적으로는 1 시 방향이면 1 Tip, 2 시 방향이면 2 Tip, 3 시 방향이면 3 Tip으로 표현하기도 하지만 좀 더               세부적으로 나누면 90˚를 4 등분하여 사용한다.              12 시 45분 / 1 Tip, 1 시 30분 / 2 Tip, 2 ..

[키스 샷 ㅡ 다른 공에 맞혀 포켓한다]

[키스 샷 ㅡ 다른 공에 맞혀 포켓한다]   김가영 선수 [출처 : MHN Sports]   ⚫ 다른 공을 이용한다 적구를 다른 공에 한번 맞힌 (키스 시킨) 다음에 포켓시키는 샷을 키스 샷 (Kiss Shot)이라고 한다.키스 샷에는 적구가 다른 공과 접촉해 있는 경우와 떨어져 있는 경우의 두 가지가 있다. 적구와 다른 공이 접촉해 있는 경우는 비교적 간단히 포켓할 수가 있다. 적구와 다른 공이 접촉 (프로즌)해 있는 경우 적구는 접촉해 있는 공과 적구의 중심을 연결하는 선에 대해 직각으로 진행한다. 따라서 그 연장선상에 포켓이 있으면 적구는 확실하게 포켓에 들어간다.또한 적구와 접촉하는 공의 중심을 연결하는 선에 코스보다 안쪽으로 포켓이 있는 경우에도 키스 샷은 가능하다.이 경우는 수구의 중심 하부 ..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 47 ㅡ Ball System Line

[3쿠션 Lesson 완전정복] 47 ㅡ Ball System Line   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   ◈ Ball System Line      [도형의 핵심]  위 도형은 제각돌리기 Ball System에서 1 적구의 Line 수를 나타낸 도형이다.상단 장쿠션이 1 쿠션이라고 가정할 때 도형과 같이 연결하여 1 적구 Line 수로 계산하면 된다. 1 쿠션 1 Point와 하단 장쿠션 2 Point, 1 쿠션 2 Point와 하단 장쿠션 4 Point, 1 쿠션 3 Point와 하단 장쿠션 6 Point로 1 쿠션 4 Point와 하단 장쿠션 8 Point로 1 쿠션 5 Point와 우측 단쿠션 10 Point로 각각 연결된다. Ball System의 계산 방법은 Li..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 46 ㅡ Ball System 두께 기준표

[3쿠션 Lesson 완전정복] 46 ㅡ Ball System 두께 기준표   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   ◈ Ball System 두께 기준표    총량이 7이라면 4 / 8 (1 / 2) 두께의 4와 3 Tip을 합쳐 총량 7로 계산한다.   [도형의 핵심] 위 도형은 Ball System에서 사용하는 두께 기준표이다.사용 방법은 1 / 8 두께면 1, 2 / 8 두께면 2, 3 / 8 두께면 3, 4 / 8 두께면 4, 5 / 8 두께면 5, 6 / 8 두께면 6, 7 / 8 두께면 7 로 계산한다. 예를 들어 Ball System에서 다루어야 할 총량이 7 이라면 4 / 8 두께의 4 와 3 Tip의 3 을 더해 7 로 계산하면 된다.또는 5 / 8 두께의 5 와..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 45 ㅡ 제각돌리기 System

[3쿠션 Lesson 완전정복] 45 ㅡ 제각돌리기 System   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   제각돌리기 System  제각돌리기에서 득점률을 높이기 위해서는가장 기초 System인 Ball System을먼저 배우고 익혀야 한다. 제각돌리기는 공의 모양에 따라당점과 회전 선택이 아주 중요하며,스트로크의 강약 선택 또한 중요하다. 또한 제각돌리기의 타점포인트는대부분 수구의 전면이어야 하며,큐선의 길이도 대부분공 한 개 ~ 두 개 미만으로 통제 되어야 한다.또한 1 쿠션에서 회전이 작용하도록 적당한스피드를 유지해야 한다. 1 / 2 두께로 치는 무회전 기본 Line과1 / 2 두께에 3 Tip을 주고 치는 기본 형태를익혀두면, 그 다음에는 두께, 당점, 회전,또는 큐 선의..

[뱅크 샷 2 ㅡ 연습과 실전의 포인트]

[뱅크 샷 2 ㅡ 연습과 실전의 포인트]   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   ⚫ 연습 방법 입사각과 반사각이 같게 되는 포인트를 찾는데는 닮은 꼴의 이론을 사용한다.적구의 중심에서 쿠션에 대하여 수짓선을 긋고, 그 점 A와 포켓의 중심을 연결하는 선 AB를 긋는다. 다음에 적구의 중심과 반대쪽 포켓의 중심 C를 연결하는 선을 그어 그 교차점 X를 구한다. X에서 쿠션에 대하여 수직으로 내린 점 D가 적구를 쿠션시킬 포인트이다.물론 이것은 종이 위에서는 간단히 할 수 있지만 당구대 위에 선을 그을 수는 없다. 실전에서는 지금까지의 경험이 필요하다.연습할 때, 머릿속에 계산한 코스가 정확한지, 틀렸는지 하나씩 확인하면서 올바른 쿠션 포인트 (Cushion Point)를 찾는 훈..

[실전 활용 기술 / 기법] 81 ㅡ 곡구 (휘어지는 샷)

[실전 활용 기술 / 기법] 81 ㅡ 곡구 (휘어지는 샷)   김가영 선수 [출처 : MHN Sports]   곡구 (휘어지는 샷)  ⚫ 일반적으로 내공 당점을 조정하여 입사각에 변화를 주어 휘어지는 진로를 만들기 위해서는 하단치기, 즉 6시 방향 극하단 당점을 주로 사용한다.     ◆ A의 경우처럼 코너 (80 지점) 내공 위치 50에서 좌측 하단 코너 목적구를 맞히려면 5&Half 시스템을 적용하여 1 쿠션 지점은 30으로 계산한 후 중 · 상단 2.5 팁 당점으로 샷을 하면 성공한다. (① 라인)      ◆ 그러나 곡구로 치고자 할 때는 1 쿠션 지점의 1 / 2 정도인 15p를 향해 극하단 (3 시 / 3 팁) 당점으로 치면 목표에 도달한다. (② 라인) ⁕ 5&Half 진로상에 장애물이 있거..

당구 Billiards 2025.01.10
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