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당구 Billiards/4구 Billiards 레슨 24

[4구 Billiards 레슨 24 ㅡ 당점과 회전 13 ㅡ 커브 Curve 현상]

[4구 Billiards 레슨 24 ㅡ 당점과 회전 13 ㅡ 커브 Curve 현상] 커브 현상은 스쿼트 현상과는 반대로 수구의 움직임이 처음에는 당점을 준 반대 방향으로 아주 미세하게 밀렸다가 차츰 회전방향으로 휘어지는 것을 말한다. 커브 현상이 생기는 이유는 회전을 많이 주고 살살 칠 경우 또는 수구의 회전력을 살린다는 느낌으로 큐의 뒤쪽을 살짝 들어주고 부드러우면서 가볍게 찍어 친다는 기분으로 치면 수구의 회전력이 당구대 바닥과 마찰하면서 더 많이 생긴다.커브 현상을 억제하려면 당점을 1 Tip 범위로 유지하는 것이 바람직하다.제각돌리기가 생각보다 얇게 맞는 현상이 있다면 커브 현상을 점검해 보아야 한다.

[4구 Billiards 레슨 23 ㅡ 당점과 회전 12 ㅡ 스쿼트 Squirt 현상]

[4구 Billiards 레슨 23 ㅡ 당점과 회전 12 ㅡ 스쿼트 Squirt 현상] 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 스쿼트 Squirt 현상 스쿼트 현상은 공이 큐의 연장 일직선으로 굴러가다 회전을 준 반대 방향으로 휘어지는 것을 말하는데, 이 현상은 회전을 많이 주고 강하게 치거나, 큐의 하대를 들 경우 더 많이 발생하며, 수구와 1 적구의 비거리가 먼 경우 심하면 팁 한 개 (12 ㎜) 정도 발생한다. 평소 뒤돌려치기가 생각보다 얇게 맞는 경우가 많다면 강한 스트록에 의해 밀림 현상이 심하게 발생하기 때문이다. 심한 경우 6 Point 거리에서 팁 1개 (12 ㎜) 정도까지도 발생한다.따라서 평소 거리 별로 자신의 스쿼트 현상을 체크해 보고 보정 기준을 알아두어야 한다.이러한 문..

[4구 Billiards 레슨 22 ㅡ 당점과 회전 11 ㅡ 당점과 스트로크의 관계]

[4구 Billiards 레슨 22 ㅡ 당점과 회전 11 ㅡ 당점과 스트로크의 관계] 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 당점과 스트로크의 관계 [당점] 당점이란 ? 득점을 위해 큐로 쳐야 할 수구의 겨냥점을 말한다.당점은 12 시에서 3 시까지를 3 등분으로 분류하는 3 Tip 당점과, 고점자가 되면서 System을 활용할 경우에는 4 Tip 방식 당점을 대부분 사용한다.당점을 또 다르게는 종 회전 당점과 횡 회전 당점으로 분류하기도 한다.종 회전 당점이란 수구의 직진성을 위한 상단 당점을 의미하며, 횡 회전 당점은 직진성보다는 회전력을 중시하여 측면에 겨냥하는 당점을 말한다.예를 들어 12 시 또는 1 시 방향에 주는 당점은 종 회전 특성이 강하며, 2 시에서 3 시 방향에 주는 당점은 전진..

[4구 Billiards 레슨 21 ㅡ 당점과 회전 10 ㅡ 당점의 직진력과 회전력]

[4구 Billiards 레슨 21 ㅡ 당점과 회전 10 ㅡ 당점의 직진력과 회전력] 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 당점의 직진력과 회전력 제각돌리기를 잘하려면 2 Tip을 주는 것을 기준으로 견실한 연습이 필요하다.1 적구의 두께는 얇지 않게 결정하고, 스트록은 맞을 만큼 약하게 치는 것이 득점 요령이다. a 의 경우 직진력과 회전력을 감안해 당점을 중 중 상단으로 한다.b 의 경우는 두께를 1 / 8 만큼 더 두껍게 겨냥하고 당점을 중단으로 한 단계 내리고 치면 된다.c 의 경우는 b 보다 두께도 한 단계 더 두껍게 치면서 당점도 중 하단으로 한 단계 더 내린다.

[4구 Billiards 레슨 20 ㅡ 당점과 회전 09 ㅡ 당점의 상 중 하]

[4구 Billiards 레슨 20 ㅡ 당점과 회전 09 ㅡ 당점의 상 중 하]   김가영 선수 [출처 : PBA}   ◈ 당점의 상 중 하    1 적구와 수구가 예각인 경우에는 부드럽게 굴려 치는 것이 기본 타법이며, 둔각인 경우에는 각도에 따라 큐 선의 길이를 길게 밀어 주는 것이 기본 타법이다.     1 적구를 얇게 다루어야 할 경우에는 그립을 아주 가볍게 하고 큐의 무게를 느끼며 등속으로 천천히  큐를 밀어 주어야 하며 임펙트 이후에 그립을 결속하지 말아야 한다.

[4구 Billiards 레슨 19 ㅡ 당점과 회전 08 ㅡ 무회전 입사각 반사각 원리]

[4구 Billiards 레슨 19 ㅡ 당점과 회전 08 ㅡ 무회전 입사각 반사각 원리]   김가영 선수 [출처 : PBA]   ◈ 무회전 입사각 반사각 원리   무회전으로 겨냥할 때는 브리지를 짧게 하고 타구 시 당점에서 시선을 떼면 안 된다.     중 상단 무회전 당점으로 절반을 치면 1 : 1 로 반사된다.     중 상단 무회전 당점으로 1 : 1 로 입사 반사 시킬 경우 a 는 b 보다 약간 길어지는 경향이 있다.a 의 경우 수구의 출발 위치는 장쿠션이지만 도착은 단쿠션이 된다.그 이유는 수름 관성에 의한 공의 늘어짐 현상 때문이다.

[4구 Billiards 레슨 18 ㅡ 당점과 회전 07 ㅡ 당점 기준잡기 연습법 3]

[4구 Billiards 레슨 18 ㅡ 당점과 회전 07 ㅡ 당점 기준잡기 연습법 3]   김가영 선수 [출처 : PBA]   ◈ 당점 기준잡기 연습법    [해설] 위 도형은 입사각 반사각에서 가장 기본이 되는 형태이다.빈쿠션 돌리기 할 때, 우측 하단 코너 (50) 에서 4 Tip 주고 1 쿠션 5 Point (50) 를 치면 좌측 적색 선처럼 좌측 하단 단쿠션으로 가는 것은 가장 기본적인 진행 동선이다. 만일 무회전으로 5 Point를 치면 기울기 3 만큼 1 : 1로 반사되어 반대편 6 Point 지점으로 반사되는 것도 당연한 이치이다. 멕시멈 회전과 무화전으로 칠 때 반사각이 2 Point 차이 난다면 2 Point 안에서 당점을 4 로 분류하면 1 Tip에 0.5 Point씩 증가되어 진행되는..

[4구 Billiards 레슨 17 ㅡ 당점과 회전 06 ㅡ 당점 기준잡기 연습법 2]

[4구 Billiards 레슨 17 ㅡ 당점과 회전 06 ㅡ 당점 기준잡기 연습법 2]   김가영 선수 [출처: PBA]   ◈ 당점 기준잡기 연습법 2     [해설] 위 도형은 각각의 회전을 주고 맞은편을 일직선으로 부드럽게 쳤을 때 당점에 따른 수구의 진행 동선을 나타낸 것이다. 1 Tip을 주면 1 Point, 2 Tip을 주면 2 Point, 3 Tip을 주면 3 Point, 4 Tip을 주면 4 Point 이동한다.도형상으로는 약간의 차이는 있으나 4 Tip을 주면 장쿠션 4.5 Point 지점을 거쳐 하단 단쿠션 1.5 Point 지점으로 반사되고, 3 Tip을 주면 장쿠션 6 Point 지점을 거쳐 하단 단쿠션 0.7 Point 지점으로 반사된다.

[4구 Billiards 레슨 16 ㅡ 당점과 회전 05 ㅡ 당점 기준잡기 연습법 1]

[4구 Billiards 레슨 16 ㅡ 당점과 회전 05 ㅡ 당점 기준잡기 연습법 1]   김가영 선수 [출처 : PBA]   ◈ 당점 기준잡기 연습법        4 Point에서는 코너 0 이 아닌 00 을 쳐야 4 Point 제자리로 도착이 가능하며, 부족할 경우에는 멕시멈 중 하단 회전 주고 쇼트로 짧게 치면 조금 더 수구의 진행을 길게 만들 수 있다.

[4구 Billiards 레슨 15 ㅡ 당점과 회전 04 ㅡ 3 Tip 당점과 4 Tip 당점의 차이점]

[4구 Billiards 레슨 15 ㅡ 당점과 회전 04 ㅡ 3 Tip 당점과 4 Tip 당점의 차이점]   김가영 선수 [출처 : PBA]   ◈ 3 Tip 당점과 4 Tip 당점의 차이점   당점을 3 Tip으로 분류할 경우에는 1 시 ~ 3 시를 가리키는 시침 지점을 기준으로 3 등분 한 것이다.    System에서는 정확도를 구하기 위해 대부분 4 Tip 당점으로 분류하여 사용한다.특히 쿠션부터 치는 레일 퍼스트 System의 경우에는 보다 정밀한 당점이 요구된다.     4 Tip 당점에서 장쿠션을 향해 일직선으로 타구하면 1 Tip 증가에 기울기 반 포인트씩 이동하며 단쿠션을 향해 일직선으로 타구하면 1 Tip에 기울기 1 포인트씩 이동하도록 연습해야 한다.

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