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제자리시스템 2

[3쿠션 Lesson 완전정복] 54 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 2

[3쿠션 Lesson 완전정복] 54 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 2   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]      [득점의 핵심] 위 도형은 "제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1" 도형과는 달리 1 적구 위치가 1.5 Point가 아니라 2 Point 지점에 있을 경우를 나타낸 도형이다.1 적구가 1 쿠션 2 Point 지점에 있을 경우에는 무회전 1 / 2 두께에 1 Tip을 주고 치면 수구는 1 적구와 수구를 일직선으로 연결한 직 후방 지점으로 도착한다. (수구 출발점의 직 후방)2 목적구가 도형처럼 각각 있을 경우 반 포인트에 1 Tip 씩 더 계산해서 증가시켜 주거나, 반 포인트 당 1 / 8 씩 두께를 증가시켜 주면 된다.만일 1 적구가 2 Point가 아닌..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 53 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1

[3쿠션 Lesson 완전정복] 53 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1   김가영 선수 [출처 :Billiards & Sports]    ◈ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1     [득점의 핵심] 위 도형은 제각돌리기에서 아주 중요한 System의 기본 형태이다. 1 적구가 1 쿠션 1.5 Point Line에 있을 경우를 기준으로 1 적구를 무회전 1 / 2 두께로 치면 수구는 1 적구와 수구를 일직선으로 후방으로 연결한 적색 화살표 지점이 3 쿠션 지점이 된다. (수구의 출발점 직 후방)2 목적구가 도형처럼 각각 있을 경우에는 반 포인트에 1 Tip씩 증가시켜주면 된다. 1 적구가 b 처럼 1 쿠션에서 멀리 떨어져 있을 경우에는 1 / 2 두께를 그대로 사용하면서 상단 당점으로 좀더 부드..

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