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당구 Billiards/3쿠션 Lesson 완전정복 76

[3쿠션 Lesson 완전정복] 62 ㅡ 제각돌리기 짧은 각 계산 방법

[3쿠션 Lesson 완전정복] 62 ㅡ 제각돌리기 짧은 각 계산 방법   김가영 선수 [출처 : MK빌리어드뉴스]   ◈ 제각돌리기 짧은 각 계산 방법    [득점의 핵심]  위와 같은 배치에서의 득점 요령은 먼저 4 쿠션과 3 쿠션의 연결선을 파악하고 Ball System의 총량을 계산해 System상의 총 수치를 적용하면 된다.위 도형의 경우 2 목적구를 맞히기 위해서는 4 쿠션이 3 Point (10) 지점이 되어야 하므로 Ball System으로 계산하면 총량 4 로 공략하면 된다. (3 / 8 두께에 1 Tip)하지만 대부분의 중 하점자의 경우 적색 점선처럼 수구가 진행되는 것을 흔히 볼 수 있다.그 이유는 수구를 5 쿠션까지 보내야 한다는 생각에 필요 이상으로 강하게 치기 때문이다.이 경우 ..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 61 ㅡ 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line

[3쿠션 Lesson 완전정복] 61 ㅡ 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line   김가영 선수 [출처 : MK빌리어드뉴스]   ◈ 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line    두께 / 당점회전 량큐 스피드스트로크 길이타법설명 참조1 Tip ~ 3 Tip3.5 레일 4 / 10공 세 개 통과분리각으로 치기  [득점의 핵심] 위 도형은 1 적구가 2 Point 부근에 있을 경우 3 쿠션과 4 쿠션의 연장 Line이다.이 연장 Line을 알고 있으면 Ball System을 이용해 총량으로 계산행서 치면 된다.예를 들어 2 목적구가 35 지점에 있을 경우 Ball System 수치로 계산하면 7 이 된다.(3 쿠션은 반 포인트가 1 이므로 3.5 Point를 7 로 계산) 즉 1 적구 Line 수 2 와 3 쿠션 수..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 60 ㅡ 무회전 제각돌리기 기본 이론 2

[3쿠션 Lesson 완전정복] 60 ㅡ 무회전 제각돌리기 기본 이론 2   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   ◈ 무회전 제각돌리기 기본이론 2     [득점의 핵심]  위 도형의 경우 "[3쿠션 Lesson 완전정복] 60 ㅡ 무회전 제각돌리기 기본 이론 1" 와 마찬가지 방법으로 좌측 코너와 1 적구를 연결한 지점이 각각 기울기 6 과 기울기 2 가 되며, 기울기 수의 1 / 2 지점이 3 쿠션 지점이 된다.단, 유의할 점은 기울기 6 에서 치는 경우 스트로크의 크기가 약간 커야 하며, 기울기 2 에서 치는 경우는 쇼트 앵글인 만큼 스트로크의 크기를 줄여 주는 것이 좋다. 마찬가지로 수구는 1 적구 지점과 좌측 단쿠션의 중간 지점을 경유해 3 쿠션에 도착한다. 2 목적구의..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 59 ㅡ 무회전 제각돌리기 기본 이론 1

[3쿠션 Lesson 완전정복] 59 ㅡ 무회전 제각돌리기 기본 이론 1   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   ◈ 무회전 제각돌리기 기본 이론   무회전으로 수구를 코너로 보내면 1 적구와 단쿠션 중간 지점을 거쳐 3 쿠션으로 진행된다.  [득점의 핵심] 위 도형처럼 수구를 무회전으로 좌측 상단 코너 가까이 보내면 수구는 좌측 상단 코너와 1 적구를 연결한 장쿠션 4 지점의 1 / 2 지점인 2 지점으로 대략 도착하는데, 이 경우 수구는 적색 점선처럼 1 적구와 좌측 단쿠션의 중간 지점을 거쳐 3 쿠션 지점으로 도착한다.따라서 위 도형과 같이 유사한 배치에서는 좌측 상단 코너와 1 적구와 단쿠션의 중간 지점을 연결해 보면 수구의 3 쿠션 지점을 예측할 수 있다.2 목적구의 위..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 58 ㅡ 무회전 제각돌리기 평행 이동법

[3쿠션 Lesson 완전정복] 58 ㅡ 무회전 제각돌리기 평행 이동법   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   ◈ 무회전 제각돌리기 평행 이동법     [득점의 핵심] 위 도형은 평행 이동법을 이용해 제각돌리기로 득점하는 장면이다. 득점 방법은 ~1 적구와 가상의 3 쿠션 지점을 연결하고 그 중간지점을 다시 코너와 연결한 다음 그 연결선과 평행 이동한 지점을 1 쿠션 지점으로 삼으면 된다. 원래는 무회전으로 치는 공식이지만 실제로 게임에서는 1㎜ ~ 2㎜ 정도의 정회전을 주고 치는 것이 득점 확률을 높일 수 있다. (Ball First인 경우)그 이유는 조금이라도 역회전이 될 경우에는 공의 진로가 짧아질 수 있지만 정회전을 미세하게 줄 경우에는 수구의 방향성에 크게 영향을 미치..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 57 ㅡ 무회전 제각돌리기 System 3

[3쿠션 Lesson 완전정복] 57 ㅡ 무회전 제각돌리기 System 3   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]   ◈ 무회전 제각돌리기 System 3     [득점의 핵심]  위 도형은 제각돌리기 무회전 코너 Line을 활용하는 방법을 나타낸 도형이다.도형처럼 1 적구가 중간에 떠 있을 경우에는 1 적구의 두께와 회전을 어느 정도 주어야 되는지 선뜻 떠오르지 않을 것이다.이러한 경우에는 먼저 1 적구를 중심으로 연결해 2 : 1 비율로 Line을 정한다.위 도형의 경우 수구 수 8 과 1 쿠션 4 를 연결하면 정확하게 2 : 1 비율이 된다.그 다음에는 2 목적구가 좌측 하단 코너에서 떨어져 있는 만큼의 1 / 2 을 길게 치면 된다.위 도형의 경우 2 목적구가 좌측 코너에서..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 56 ㅡ 무회전 제각돌리기 System 2

[3쿠션 Lesson 완전정복] 56 ㅡ 무회전 제각돌리기 System 2   김가영 선수 [출처 : nate 뉴스]     [득점의 핵심]  '[3쿠션 Lesson 완전정복] 56 ㅡ 무회전 제각돌리기 System 1' 과는 달리 제각돌리기 무회전 1 / 2 두께 공략법에서 1 적구가 쿠션에서 떨어져 있을 경우 1 적구의 수치를 계산하는 방법을 나타낸 것이다.1 적구가 쿠션에서 1 Point 이상 떨어져 있을 경우에는 1 적구와 1 쿠션을 45˚로 연결해 닿는 지점을 1 적구의 수치로 계산하면 된다.1 적구 b처럼 1 쿠션으로부터 2 point 떨어져 있을 경우 1 적구의 수치는 5 로 (45˚ 지점) 계산해야 한다.1 적구와 1 쿠션으로부터 반 포인트 이하로 가까이 붙어 있을 경우는 45˚ 계산을 별..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 55 ㅡ 무회전 제각돌리기 System 1

[3쿠션 Lesson 완전정복] 55 ㅡ 무회전 제각돌리기 System 1   김가영 선수 [출처 : 뉴스줌]   ◈ 무회전 제각돌리기 System 1     [득점의 핵심] 위 도형은 제각돌리기 무회전 1 / 2 두께 공략 방법이다.1 적구 (1 쿠션 수)의 수와 2 적구 (3 쿠션 수)의 수가 같을 경우 두께 겨냥법이 가장 쉬운 무회전 1 / 2 두께로 치면 득점할 수 있다.위 도형처럼 1 적구의 수가 5 이고, 2 목적구 3 쿠션 수가 10 이라면 5 차이가 나므로 무회전 1 / 2 두께라는 의미는 Ball System에서 말하는 4 / 8 두께이므로 총량을 4 란 수치로 친다는 의미이며, 만일 회전을 준다면 3 / 8 두께에 1 Tip을 주고 쳐도 된다.만일 2 목적구의 3 쿠션 수가 10 이 아..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 54 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 2

[3쿠션 Lesson 완전정복] 54 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 2   김가영 선수 [출처 : Billiards & Sports]      [득점의 핵심] 위 도형은 "제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1" 도형과는 달리 1 적구 위치가 1.5 Point가 아니라 2 Point 지점에 있을 경우를 나타낸 도형이다.1 적구가 1 쿠션 2 Point 지점에 있을 경우에는 무회전 1 / 2 두께에 1 Tip을 주고 치면 수구는 1 적구와 수구를 일직선으로 연결한 직 후방 지점으로 도착한다. (수구 출발점의 직 후방)2 목적구가 도형처럼 각각 있을 경우 반 포인트에 1 Tip 씩 더 계산해서 증가시켜 주거나, 반 포인트 당 1 / 8 씩 두께를 증가시켜 주면 된다.만일 1 적구가 2 Point가 아닌..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 53 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1

[3쿠션 Lesson 완전정복] 53 ㅡ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1   김가영 선수 [출처 :Billiards & Sports]    ◈ 제각돌리기 1 / 2 두께 활용법 1     [득점의 핵심] 위 도형은 제각돌리기에서 아주 중요한 System의 기본 형태이다. 1 적구가 1 쿠션 1.5 Point Line에 있을 경우를 기준으로 1 적구를 무회전 1 / 2 두께로 치면 수구는 1 적구와 수구를 일직선으로 후방으로 연결한 적색 화살표 지점이 3 쿠션 지점이 된다. (수구의 출발점 직 후방)2 목적구가 도형처럼 각각 있을 경우에는 반 포인트에 1 Tip씩 증가시켜주면 된다. 1 적구가 b 처럼 1 쿠션에서 멀리 떨어져 있을 경우에는 1 / 2 두께를 그대로 사용하면서 상단 당점으로 좀더 부드..

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