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[실전 활용 기술 / 기법] 117 ㅡ 핵심 숙달 사항 / 시스템

드무2 2025. 4. 11. 11:21
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[실전 활용 기술 / 기법] 117 ㅡ 핵심 숙달 사항 / 시스템

 

 

 

김가영 선수 [출처 : PBA]

 

 

 

# 1 핵심 숙달 사항 / 시스템

 

반드시 알고 숙달하여 내 것으로 만들자.

 

▶ 기본기 (술)

 

⚫ 밀어치기, 끌어치기, 죽여치기 요령 / 기술

⚫ 분리각 이해 / 두께 겨냥법 / 1 적구 진로

 

 

▶ 무회전 진로 (시스템)

 

⚫ 절반치기 (장축, 단축)

⚫ 2 / 3 시스템

⚫ 30 시스템

⚫ 다이아몬드 시스템

⚫ 2ㅡ4ㅡ6 시스템

⚫ 0ㅡ20ㅡ40 시스템

⚫ 아코디언 시스템 / 5, 6, 7 시스템

⚫ 1 쿠션 치기 (평행이동법, 미러법, 장 · 단축 거리 + ㅡ 기울기

 

 

▶ 기타

 

⚫ 더블레일 (되돌려치기) 장 · 단축 한계 / 기준선

⚫ 벽에 붙은 공 치기

⚫ 극하단 치기 기술 / 요령

⚫ 코너 칠 때 진로 (무회전)

⚫ 모아치기 (20 가지 모델) / 세리 형태 만들기

 

 

▶ 회전 시스템 진로

 

⚫ 5 & half 시스템

⚫ 10 & half 시스템

⚫ 먼 30 포인트, 가까운 30 포인트

⚫ 플러스 투 시스템

⚫ 리버스 기본 진로

⚫ 도쿄시스템

⚫ 대각선 대칭 시스템

⚫ 꺾어치기 기울기 2, 3, 4, 5, 6 시스템

⚫ 앞으로 돌리기 2, 3, 4 곱하기 시스템

⚫ 3 팁 시스템

⚫ 제각돌리기 볼 시스템

⚫ 로드리게스 제각돌리기

⚫ 빗겨치기 4, 3, 2, 1, 0 법칙

⚫ 복합횡단 방법 / 계산법

⚫ 접시 (plate) 칠 때 1 쿠션 찾기

⚫ 구멍치기 (뱅크) 진로 / 1 쿠션 찾기

⚫ 걸어치기 시스템 / 타구 방법

⚫ 앞으로 걸어치기 요령

 

 

 

꼭 알아야 할 핵심 시스템 (무회전)

 

 

 

2 / 3 시스템

 

 

 

 

다이아몬드 시스템

 

 

 

 

30 시스템

 

 

 

 

6ㅡ4ㅡ2 시스템

 

 

 

 

0ㅡ20ㅡ40 시스템

 

 

 

 

2 뱅크 시스템

 

 

 

 

아코디언 (무회전 더블)

 

 

 

 

5ㅡ6ㅡ7 시스템

 

 

 

 

꼭 알아야 항 핵심 시스템 (회전)

 

 

 

5 & Half 시스템

 

 

 

 

10 & Half 시스템

 

 

 

 

플러스 투

 

 

 

 

도쿄시스템

 

 

 

 

가까운 30, 먼 30

 

 

 

 

3팁 시스템

 

 

 

 

2 3 4 앞으로

 

 

 

 

리버스

 

 

 

 

 

 

 

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