[3쿠션 Lesson 완전정복] 48 ㅡ 도표 보는 방법
김가영 선수 [출처 : MHN Sports]
◈ 도표 보는 방법
이 책에서 전체적으로 사용하는 아래 도표의 용어를 먼저 이해해야 스트로크와 System을 쉽게 이해할 수 있다.
두께 / 당점 : 도표 그대로 이해하면 된다.
회전 량 : System에서 사용하는 회전 량은 12 시에서 3 시 (9 시)를 4 등분하여 사용한다.
일반적으로는 1 시 방향이면 1 Tip, 2 시 방향이면 2 Tip, 3 시 방향이면 3 Tip으로 표현하기도 하지만 좀 더
세부적으로 나누면 90˚를 4 등분하여 사용한다.
12 시 45분 / 1 Tip, 1 시 30분 / 2 Tip, 2 시 15분 / 3 Tip, 3 시 / 4 Tip으로 표시한다.
스피드 / 힘 : 스트로크의 강약을 나타낸 것으로 레일로 표시한 것은 수구가 구르는 총 길이를 말한다. (1 레일은 장쿠션
길이로 약 3m로 계산하며, 장쿠션을 왕복하면 2 레일로 표현한다. 3 / 10 이란 자신의 스트로크 최대 크기를
10으로 기준할 때 3의 힘 정도로 친다는 의미이다. 강약은 각자가 가지고 있는 이미지가 더 중요하며 엎드리기
전에 힘의 강약과 큐 선의 길이를 미리 정하고 엎드리자는 의미이다. (강하게, 약간 강하게, 보통, 약간 약하게,
약하게)로 생각해도 된다.
뒤돌려치기 편안한 각을 치는 것이 3 레일 정도이며 3 레일로 꾸준히 연습했을 때 포지션 플레이에 접근할
수 있다.
일반적으로 제각돌리기 미들 앵글 정도면 2 ~ 2.5 레일 정도의 강약이 사용된다.
스트로크 길이 : 스트로크 길이라 함은 임팩트 이후 큐 선을 어느 정도 찌르는 가를 뜻한다.
공 두 개 통과라 함은 큐 선이 수구를 지나 수구 두 개 (12㎝ 정도) 통과한다는 것을 말한다. 제각돌리기에서
는 롱 앵글을 제외하면 큐 선의 길이가 생각보다 짧다는 것을 참고 한다.
타법 : 타법을 크게 두 가지로 분류하면 큐 무게로 타격감 없이 굴려 치는 스트로크와 임펙트 양으로 분리시켜 치는 스트로
크가 있다. 타점 포인트가 수구의 전면인 경우와 겨냥점을 허공으로 통과 한 후 후면에서 가속을 붙이는 경우는 수구
의 진로가 확연히 달라진다.
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