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당구 Billiards 212

[흥미로운 두께감 !]

[흥미로운 두께감 !]    당구경기를 하다보면 자신의 생각과 다르게 의도하지 않는 진행을 보이기도하고 상식적으로 이해되지 않는 현상들을 마주하기도 했을 것입니다. 이따금씩 쉽게 생각되는 그림과 같은 형태들을 공략할 때도 원하는 느낌과 다른 두께감이 적용되거나 의도와 다르게 수구가 엉뚱한 진행을 보이기도, 키스를 만들기도 하는 당황스러운 경험이 있었을 것이라 생각합니다. 그림과 같은 경우 두께 (약 1 / 3 ~ 2 / 5 정도)를 사용하여 빠른 느낌으로 구사하여 원하는 득점을 이루려고 하거나 수구의 당점 (하단 약 1 팁 ~ 2 팁 정도)를 사용하고 회전 (약 1 팁 ~ 2 팁 정도) 양으로 가벼운 끌림을 유도하여 키스를 피하고 득점경로를 의도하여도 수구와 1 적구의 이미지가 비슷한 두께감을 보이며 키..

[실전 활용 기술 / 기법] 12

[실전 활용 기술 / 기법] 12   김가영 선수 [출처 : 스포츠서울]   30선 기준 긴 앞돌리기  ● 30선 기준 긴 앞돌리기는 단축 30선상의 1 적구 (상단 40p 이내)를 절반 (1 / 2) 두께로 무회전으로 치면, 내공 출발 지점으로 내공이 돌아오는 기법이다. ● 내공과 1 적구의 기울기가 2.8 이내에 가능하며, 3 이상이면 두께 / 당점을 조정해야 한다 [두께를 두껍게 (5 / 8) 하거나 당점을 1 팁 더 주고 쳐야 내공 출발 지점으로 온다].       ● A의 경우 : 절반 두께, 무회전으로 치면 내공의 출발 지점인 하단 단축 중간 (20p)에 오며, 여기서 당점 (팁 수)을 1 팁 주면 10p, 2 팁 주면 20p를 더 가서 코너 부근에 떨어진다. * 또한, 3 쿠션 이후 4, 5..

당구 Billiards 2024.06.15

[실전 활용 기술 / 기법] 11

[실전 활용 기술 / 기법] 11   김가영 선수 [출처 : 매일경제]   긴 앞돌리기 (세워치기) ● 앞 장에서 장축 제각돌리기 (옆돌리기) 기법을 설명할 때 볼시스템에 의한 방법을 제시했는데, 단축에서도 같은 개념으로 볼시스템을 활용한 긴 앞돌리기 (세워치기)도 가능하다.       ● 계산법 1 적구 수 + 2 적구 수 + (ㅡ) 기울기 / 2 = 볼 값1 적구 수 (1.5) + 2 적구 수 (2) + 3 / 2 = 5[절반 (4 / 8) + 1 팁] * 기울기는 내공과 1 적구의 각도로 나온 값을 1 / 2 한다 (안쪽은 +, 바깥쪽은 ㅡ) ● 여기서 내공을 우측 하단 코너로 보내고 싶다면, 절반 (1 / 2)에 2 팁을 더한 3 팁으로 치면 된다.

당구 Billiards 2024.06.14

[두께감이 어렵다 !]

[두께감이 어렵다 !]     그림과 같은 배열에서 적색공을 1 적구로 뒤돌리기의 공략이 좋은 선택이라고 할 수 있을 것입니다. 이 형태의 공략경로 중 표현하기 좋은 방법이 될 것이며, 타구방법에서 기술력이 제일 적은 느낌으로 공략할 수 있어 공격에서 실수를 줄일 수 잇으며, 좋은 타구감으로 표현되어질 때 포지션은 덤으로 받을 수 있게 될 것입니다. 그러나 수구인 흰색공이 쿠션과 가까이 자리하고 있어 많은 회전양이 필요하다면 큐의 뒤가 들리게 되면서 수구가 1 적구인 적색공의 두께가 의도하는 느낌과 달라지는 두께감으로 분리되며 어려움을 갖게 될 수 있을 것입니다. 수구와 1 적구가 거리가 멀게 되면 그만큼 두께감의 정확성은 떨어지게 되므로 이러한 부족한 부분들을 채워나가는 방향이 실력향상에 도움이 될 것..

[불편하지 않은 공격은 !]

[불편하지 않은 공격은 !]     흰공이 수구인 그림과 같은 배열은 실력의 정도에 따라 이미지의 차이가 있을 수 있겠지만 대체적으로 평범해 보이는 형태일 것입니다. 그러나 공격을 과감하고 쉽게 생각하지 못하는 이유는 무엇일까 ! 원하는 득점경로의 진행 방향으로 수구를 유도할 수 있는 예측은 어느 정도 가능할 것인가 ! 내가 예측한 득점경로의 진행을 위해서 1 적구의 두께감은 ! 또는 수구의 회전양은 ! 등 최대한 적절하게 사용하며, 어떠한 형태를 마주하더라도 최대한 성공의 확률을 높일 수 있는 가능한 공략방법으로 무엇이 있을 것인가 ! 당구의 경험이 점차적으로 많아져 가면 가장 좋은 성공의 확률이 공격하고자 하는 형태를 편안한 마음으로 마주할 수 있을 때, 즉 의도하고자 하는 공격방법이 불편하지 않고 ..

[실전 활용 기술 / 기법] 10

[실전 활용 기술 / 기법] 10   김가영 선수 [출처 : 스타투데이]   안 (앞)으로 돌리기       ● 안으로 돌리기 (정삼각형 구도)위 그림에서처럼 1 적구가 좌상단 지역의 정삼각형 구도 (Box) 내에 있고, 내공과 1 적구가 일직선일 때, 절반 두께 (1 / 2)로 무회전 중 · 상단 (2 팁)으로 치면 내공은 왼쪽 하단 코너로 온다.여기서 절반을 치되 1 팁을 더 주면, 10p 짧아져 왼쪽 장축 70p에, 2 팁을 주면 왼쪽 장축 60p에 떨어진다.반대로 역회전을 하거나 두께를 얇게 치면 하단 단축으로 간다 (그림은 내공 A에서 진로를 나타낸 것이다). ● 내공 위치가 바뀌면 조정이 필요하다 (두께 또는 당점)(1) 내공이 왼쪽 (B 경우 : 기울기 1 정도)으로 가면 조금 얇게 (1 /..

당구 Billiards 2024.06.08

[실전 활용 기술 / 기법] 09

[실전 활용 기술 / 기법] 09    김가영 선수 [출처 : MHNSports]   제각돌리기 실전 적용 사례 ● 제각돌리기 방법은 다양하게 많은 방법이 제시되어 있지만, 결과는 비슷하게 나타난다.내가 사용하고 적용해보니 볼 시스템에 의한 방법과 절반치기, 15p 기준 방법이 비교적 쉽고 간편하므로 권장한다.즉, 내공, 1 적구, 2 적구가 모두 좁은 쪽 (20p 이내)에 있을 때는 절반치기 방법, 그 이외 지역일 때는 볼 시스템에 의한 제각돌리기 방법이 성공확률이 높다.       ● A의 경우 : 3 쿠션 지점의 절반으로 내공을 보낸다 (무회전, 3 / 8 두께). ● B의 경우 : 볼 시스템 적용 1 적구 (2) + 2 적구 (5) + 기울기 (1) = 8 (5 / 8 두께, 3팁 또는 6 / 8..

당구 Billiards 2024.06.07

[밀림의 차이는 !]

[밀림의 차이는 !]     당구공을 치면서 의도치 않은 실수를 하고 나면 항상 실수의 원인을 찾으려 할 것입니다. 어떠한 원인이 실수를 유발하였는가를 찾아 실수를 다시 반복하지 않는다면, 실력은 향살될 것이라는 것을 잘 알기 때문일 것입니다. 수구는 흰 공으로 그림과 같은 배열에서 수구가 적색실선으로 진행하였을 때 두께가 엷었다거나 끌림이 적었다고 실수의 원인을 찾을 것입니다. 아쉬움이 더욱 크면 아이고 ! 3 쿠션으로 공략했어야 했나 ! 등 다양한 후회스러움을 느끼게 됩니다. 모든 선택은 결과에 의해서 맞다, 틀리다 생각하지만 사실 순간적인 선택과 판단이 타구 시 의도한 느낌으로 확실하게 표현하였는가에 더 중점을 두어야 하지 않을까 싶습니다. 당구의 미묘한 이런 특성들이 마음을 불편하게 흔들어 놓으므..

[반발을 이용한 각도만들기]

[반발을 이용한 각도만들기]     당구의 장점이면서 단점으로 컨디션이 좋을 때는 이렇게 ! 쳐도 되고 저렇게 ! 쳐도 되는 장점이 있는가 하면 이와 반대의 현상으로 이렇게 ! 쳐도 안 되고 저렇게 ! 쳐도 어떻게 ! 쳐도 안 되고, 어느 누군가는 어떻게 ! 어떤 방법도 관계없는 듯 잘 맞추어 나가기도 합니다. 그래서 당구는 어렵기도 하지만 그 어떠한 것보다 흥미로우며 재미있지 않나 싶습니다. 흰공이 수구이며, 적색공을 1 적구로 바깥 돌리기로 공략하려고 합니다.1 목적구인 적색공과 분리되는 수구가 좌측 상단 코너방향으로 진행할 때 수구의 끌림이 발생하거나 혹은 밀림이 발생하는가의 문제가 수구를 원하는 각도로 진행하여 2 목적구인 황색공에 안착하는가가 핵심이 될 것입니다. 수구는 흰 공으로 위치는 X59..

[강함보다 부드러움 !]

[강함보다 부드러움 !]     수구가 흰공인 그림과 같은 배열에서 원하는 성공을 위해서는 황색공을 1 적구로 옆돌리기 대회전 외에 선택은 제안될 수밖에 없을 것입니다. 어떠한 배열이 나열되었을지라도 원하는 득점을 만들기 위해서 득점 경로 방향과 짧은 각도로 공략할 것인지, 길게 각도를 만들 것인지 또는 빠른 속도나 느린 속도, 강도의 조절 등 다양함 속에서 현재 자신의 느낌 중 가장 좋은 방법을 찾아 효율적인 득점을 위해 최선을 다하게 될 것입니다. 그렇다면 그림처럼 선택의 폭이 한정되고 단순하게 보인ㄴ 경우 많은 집중력이 필요하지 않고 그저 보이는 방향과 느낌대로 공략한다면 성공이 이루어질 수 있을까요? 감각적인 느낌이 강할 때는 어렵지 않다고 생각되는 형태는 그만큼 성공의 확률은 높아질 수 있겠지요..

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