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2025/04 74

[티끌이 티끌에게]

[티끌이 티끌에게] 일러스트 = 이철원 티끌이 티끌에게 ㅡ 작아지기로 작정한 인간을 위하여 내가 티끌 한점인 걸 알게 되면유랑의 리듬이 생깁니다 나 하나로 꽉 찼던 방에 은하가 흐르고아주 많은 다른 것들이 보이게 되죠 드넓은 우주에 한점 티끌인 당신과 내가춤추며 떠돌다 서로를 알아챈 여기,이토록 근사한 사건을 축복합니다 때로 우리라 불러도 좋은 티끌들이서로를 발견하며 첫눈처럼 반짝일 때이번 생이라 불리는 정류장이 화사해집니다. 가끔씩 공중 파도를 일으키는 티끌의 스텝,찰나의 숨결을 불어넣는 다정한 접촉, 영원을 떠올려도 욕되지 않는 역사는티끌임을 아는 티끌들의 유랑뿐입니다 ㅡ 김선우 (1970 ~) 티끌은 티와 먼지를 통틀어서 일컫는 말이니 아주 작은 것을 뜻한다. 그러나 ‘나’..

[4구 Billiards 레슨 24 ㅡ 당점과 회전 13 ㅡ 커브 Curve 현상]

[4구 Billiards 레슨 24 ㅡ 당점과 회전 13 ㅡ 커브 Curve 현상] 커브 현상은 스쿼트 현상과는 반대로 수구의 움직임이 처음에는 당점을 준 반대 방향으로 아주 미세하게 밀렸다가 차츰 회전방향으로 휘어지는 것을 말한다. 커브 현상이 생기는 이유는 회전을 많이 주고 살살 칠 경우 또는 수구의 회전력을 살린다는 느낌으로 큐의 뒤쪽을 살짝 들어주고 부드러우면서 가볍게 찍어 친다는 기분으로 치면 수구의 회전력이 당구대 바닥과 마찰하면서 더 많이 생긴다.커브 현상을 억제하려면 당점을 1 Tip 범위로 유지하는 것이 바람직하다.제각돌리기가 생각보다 얇게 맞는 현상이 있다면 커브 현상을 점검해 보아야 한다.

[4구 Billiards 레슨 23 ㅡ 당점과 회전 12 ㅡ 스쿼트 Squirt 현상]

[4구 Billiards 레슨 23 ㅡ 당점과 회전 12 ㅡ 스쿼트 Squirt 현상] 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 스쿼트 Squirt 현상 스쿼트 현상은 공이 큐의 연장 일직선으로 굴러가다 회전을 준 반대 방향으로 휘어지는 것을 말하는데, 이 현상은 회전을 많이 주고 강하게 치거나, 큐의 하대를 들 경우 더 많이 발생하며, 수구와 1 적구의 비거리가 먼 경우 심하면 팁 한 개 (12 ㎜) 정도 발생한다. 평소 뒤돌려치기가 생각보다 얇게 맞는 경우가 많다면 강한 스트록에 의해 밀림 현상이 심하게 발생하기 때문이다. 심한 경우 6 Point 거리에서 팁 1개 (12 ㎜) 정도까지도 발생한다.따라서 평소 거리 별로 자신의 스쿼트 현상을 체크해 보고 보정 기준을 알아두어야 한다.이러한 문..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 97 ㅡ 뒤돌려치기 System 15 ㅡ 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법

[3쿠션 Lesson 완전정복] 97 ㅡ 뒤돌려치기 System 15 ㅡ 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법 [득점의 핵심] 위 도형처럼 수구와 1 적구가 거의 일직선인 뒤돌려치기 배치에서 평범하게 1 적구를 맞혀 돌리면 3 쿠션 2 Point 지점에서 수구와 1 적구의 Kiss 확률이 아주 높다.따라서 1 / 4 정도의 얇은 두께로 1 적구를 점선처럼 튕기면서 분리시켜 3 쿠션을 맞고 빠져 나오도록 한 다음 그 사이로 수구가 돌아오도록 설계를 해야 한다.수구와 1 적구의 분리각 합계가 대략 90˚ 란 것을 상기해 보면 해답을 쉽게 찾을 수 있다.1 / 4 두께로 얇게 쳐서 수구의 동선이 길어질 수 있는 부분은 수구의 속도를 빠르..

[3쿠션 Lesson 완전정복] 96 ㅡ 뒤돌려치기 System 14 ㅡ 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 2

[3쿠션 Lesson 완전정복] 96 ㅡ 뒤돌려치기 System 14 ㅡ 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 2 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 2 [정회전 얇게치기 겨냥법] 1. a (수구의 좌측 끝)와 b (맞히고 싶은 두께)를 대략 맞춘 후 미세하게 조절하면서 큐 선을 정렬한다.2. 수구를 겨냥한 큐 끝은 c 지점을 향한다.3. 하단 당점을 주고 천천히 칠 경우 커브 현상으로 1 적구를 못 맞힐 수 있으므로 큐 선이 향하는 지점에 집중하면서 거리별 두께 연습을 한다.4. 한 눈으로 두께를 겨냥하는 One eye Shot 기법을 사용한다. [역회전 얇게치기 겨냥법] 1. 큐의 우측 면을 1 적구의 좌측 아래 생긴 그림자에 맞춘다.2. 큐의 우측 면을 맞..

[당구와 건강]

[당구와 건강] 김가영 선수 [출처 : PBA] # 6 당구와 건강 ⚫ 기초체력 향상에 도움허리, 하지 근력, 어깨 및 상지근의 근력이 강화되며 눈과 손의 협응성 또한 향상된다. ⚫ 적절한 열량 소모1 시간 당구 활동은 약 320 ㎉ 열량이 소모되어 35 g의 체지방이 감소되며, 2 시간 당구 치면 3 ㎞ 걷는 것에 해당하는 운동량이다. ⚫ 집중력과 자제력 향상경기하는 동안 자신의 목표 (공격 형태, 내공 / 목적구 진로, 큐 각도, 당점, 샷 등)에 집중하게 되며, 경기 중 어려운 상황에서도 흥분하지 않고 최선의 결정을 함으로써 집중력과 자제력이 고도로 향상된다. ⚫ 예리한 사고능력 / 인지능력 향상당구는 물리학과 기계학이 응용되는 스포츠로, 다양한 측정과 계산을 통해 결정을 내리는 과정의 반..

당구 Billiards 2025.04.19

[집중력 훈련 (경기 중)]

[집중력 훈련 (경기 중)] 김가영 선수 [출처 : PBA] # 5 집중력 훈련 (경기 중) ⚫ 경기 중에는 당구 이외의 생각은 버린다.⚫ 목표를 분명히 하고 샷을 한다 (두께, 당점, 기술 사용 등).⚫ 가급적 말은 삼간다.⚫ 휴대전화는 사용하지 않는다 (진동모드).⚫ 크게 심호흡하고 눈을 감은 채 잠시 명상한다.⚫ 잘 안 된다고 흥분하지 않는다.⚫ 시선을 다른 곳에 분산시키지 말고 당구대와 상대 샷에 집중한다.⚫ 중간 휴식 시간에는 간단한 스트레칭 / 몸풀기를 한다.⚫ 큐미스가 유발되지 않도록 큐팁 손질 및 초크 바르기에 신경 쓴다.⚫ 이미 실패한 샷에 연연하지 말고 잊어버리고 새로운 다짐을 한다.⚫ 계속해서 득점이 안 된다고 실망하지 말고 "할 수 있다" 라는 자신감을 갖고 자신의 샷이 무..

당구 Billiards 2025.04.19

[당구 예절 (매너)]

[당구 예절 (매너)] 김가영 선수 [출처 : PBA] # 4 당구 예절 ▶ 당구 예절 (매너) ⚫ 당구는 규정과 예의를 지키는 신사적인 운동이다.⚫ 매너는 당구인 스스로의 품격이다. ▶ 시작 전 ⚫ 상호 인사 및 악수 ✻ 간단한 덕담인 "한 수 배우겠습니다" 정도는 가능 ▶ 경기 중 ⚫ 1 인 1 초크를 사용하며, 초크칠은 당구대 밖에서 하고, 자기 순번이 끝나면 가지고 자기 자리로 간다. ⚫ 큐로 당구대를 때리는 행위 금지 ⚫ 경기 중 자문하거나 훈수, 상대에게 말을 거는 행위 (일명 '구치 겐세이') 금지 ⚫ 상대가 어려운 샷을 했을 때는 칭찬 ("굿샷")하는 것이 좋고, 자신의 공이 안 좋다고 투덜대거나 불평하지 않는다. ⚫ 게임 중 옆 테이블 경기자와 접촉 시는 양해를 구..

당구 Billiards 2025.04.19

[4구 Billiards 레슨 22 ㅡ 당점과 회전 11 ㅡ 당점과 스트로크의 관계]

[4구 Billiards 레슨 22 ㅡ 당점과 회전 11 ㅡ 당점과 스트로크의 관계] 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 당점과 스트로크의 관계 [당점] 당점이란 ? 득점을 위해 큐로 쳐야 할 수구의 겨냥점을 말한다.당점은 12 시에서 3 시까지를 3 등분으로 분류하는 3 Tip 당점과, 고점자가 되면서 System을 활용할 경우에는 4 Tip 방식 당점을 대부분 사용한다.당점을 또 다르게는 종 회전 당점과 횡 회전 당점으로 분류하기도 한다.종 회전 당점이란 수구의 직진성을 위한 상단 당점을 의미하며, 횡 회전 당점은 직진성보다는 회전력을 중시하여 측면에 겨냥하는 당점을 말한다.예를 들어 12 시 또는 1 시 방향에 주는 당점은 종 회전 특성이 강하며, 2 시에서 3 시 방향에 주는 당점은 전진..

[4구 Billiards 레슨 21 ㅡ 당점과 회전 10 ㅡ 당점의 직진력과 회전력]

[4구 Billiards 레슨 21 ㅡ 당점과 회전 10 ㅡ 당점의 직진력과 회전력] 김가영 선수 [출처 : PBA] ◈ 당점의 직진력과 회전력 제각돌리기를 잘하려면 2 Tip을 주는 것을 기준으로 견실한 연습이 필요하다.1 적구의 두께는 얇지 않게 결정하고, 스트록은 맞을 만큼 약하게 치는 것이 득점 요령이다. a 의 경우 직진력과 회전력을 감안해 당점을 중 중 상단으로 한다.b 의 경우는 두께를 1 / 8 만큼 더 두껍게 겨냥하고 당점을 중단으로 한 단계 내리고 치면 된다.c 의 경우는 b 보다 두께도 한 단계 더 두껍게 치면서 당점도 중 하단으로 한 단계 더 내린다.

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